ダンジョンシージ2日記 9月17日~19日

このゲームはシングルプレイで進めているときは、セーブしてから終了しても再度始めるときに最寄の町からになるため、どこまで進んだかを把握していなかったりクエストの真っ最中だったりするとやめどころがわかりません・・・orz
この辺はDiabloと同じですねぇ。
気が付くと4時間くらい経っていたりするし。
幸い密度は濃いものの数ヶ月も持たない(と思いたい)ので、中毒症状は軽くて済むかな。
いわゆる大人数(おとなかず、ではない)のネトゲに比べるとですが。


で、とりあえず1周目(傭兵モード)が終わったので2周目は次のレベルでやってます。
傭兵モードはレベル1からレベル40、歴戦の勇士モードはレベル40からレベル60といったようになってるみたいで、次は更にきついんでしょうか。
歴戦~でもすでに中ボス(各Actの終わりに出てくるヤツ)の体力10万超えてるんですけど・・・orz
で、特徴としてはモードが変わってもクエストそのものはまったく同じで頭からやり直す感じです。
ジャーナルをのぞいてみると全ての資料がまっさらに戻ってます。
ただし、キャラクタやステータスは前のモードから全て受け継がれるので、すでにパーティーを一度でも組んだことのあるキャラクタ(要は宿屋にいるヤツ)は二度と仲間に出来なかったりと妙な違和感があり(出現イベントはしっかりあるので)、ちょっと戸惑うかもしれないですね。
それと、マップだけは全て生きていて、前のモードで行ったことのある場所などは全て見えます。
(というか、Tab押さないと意味ないけど)
あとはようやく「伝説の」がついたエンチャント可能なアイテムが出てくるので、合成が楽しくなってきます。
4×4で16マス分入れられるし。
魔法戦士はひたすら知性を上げるようなリングを作ったりしてパワーアップを図れることになります。
MP2300とか。
で、過去に一度パーティーを組んだことはあってもその後まったくレベル上げをしていないキャラクタについては、レベルが20以上離れていた場合のみ再びパーティーに組み入れるとレベル補正が働いてメインキャラクタと同程度に引き上げられるという仕掛けがあり、そのあと引き続きプレイする分にはいいんですが、荷物の一部を引き上げたいだけのときはちょっと困ります。
一度呼んじゃうと育てないといけないし、序盤ならまだしも呼んでも役に立たないキャラになるってのはどうも。
サブクエストをクリアするためだけに呼ぶのはいいんだけど、あまりにも弱いのは困るし。
そんなこんなでしばらく後にしてしまったり・・・。
ペットについてはいつ呼んでもレベル補正がかかるのでいつステータスを見てもこっそり上がってます(笑)。
だから荷物を持たせるには最適。
呼んで、荷物持たせて、宿に送る。
完璧ですね。
セットアイテムはスキルアップがおいしくて、防御などの性能が多少低くても手放せません。
これが意外と困り者で、ユニークアイテムくらいでは見向きもしなくなったりしてます。
それにしてもそろわないなぁ。
あ、大事なことがひとつ。
傭兵モードでは最大4人までしかパーティーを組めなかったけど、これが歴戦の融資モードだと5人まで増やせます。
っていうか、逆に言うと1人分しか枠増えないんですが・・・orz
次も一人しか増やせないのかなぁ。
むー。

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